參加ICME2001會議報告

—陳良基

 

 

一、緣起

 

ICME全名為International Conference on Multimedia and Expo. 顧名思義,此為以多媒體研究及技術觀摩為主之國際會議。乃是世界上一些有心於多媒體研究及產業發展的專家學者,有鑑於多媒體在未來的重要性而發起的集會。第一次的會議是在2000年七月於美國紐約召開。主要發起成員為國際電子電機工程師學會(IEEE)中的電路與系統、訊號處理、通信、及計算機等四個學群領域(society)。並分別由四個學群推薦人選擔任該會議之指導委員,籌組成立指導委員會(steering committee),挑選合適人選及地點並規劃會議之必要遵循方向。本人為代表電路與系統(Circuits and Systems Society)之指導委員。第一屆時因故未能出席,所以第二屆受邀無論如何必須出席。此會議目前出席的人數約在600人範圍,算是中型的但內容專注的國際級重要會議。

 

 

二、會議經過

 

ICME2001係於2001年8月22日至25日在日本東京舉行,此次會議由日本早稻田大學教授Prof. Nobuyoshi Terashima主辦,技術議程主席為Prof. Jun Ohya,會議地點選在早稻田大學,該校是日本最早設立之大學,地點鄰近東京,但位居鄉間小鎮,所以交通便利,但又無東京都之擁擠,極適合開會之需要。

 

我在8月21日晚,即抵達會議指定旅館,8月22日一早就至報到台報到領取會議論文集及資料,當天適逢東京多年來第一次遭逢大颱風襲擊,連有名的日本新幹線都被迫停駛。第一天議程為教學課程(Tutorial),安排了三場,分別為Prof. Thomas Huang主講之Issues on Content-based Image/Video RetrievalProf. Timothy Shih主講之Methodologies and Software Systems for Virtual University Operations,及Dr. Chung-Sheng Li主講之Media Commence,似乎有些巧合,三位演講者皆是華人。本人則另受IEEE Japan Chapter邀請擔任IEEE Distinguished Lecture在東京工業大學(Tokyo Institute of Technology)發表二小時的演講,講題為The Design and Implementation of MPEG-4 Video Systems,主要對象為東京地區電機電子工程師。由於適逢颱風,原本以為聽眾會很少,沒想到開場前,會場已坐滿約60名日本各地來的工程師和學校師生。會議由NEC之Dr. Ichiro Kuroda主持,演講結束後,有多人發問,才知現場亦有不少國際人士,他們大多為歐美籍,於取得學位後在日本就業,顯見日本之國際交流已相當有成效,他們的問題都相當專業且深入,令我個人亦獲益不少。會後,一整排聽眾等著和我交換名片並做寒暄,且有日本廠商邀約至該公司訪問或是否可能提供學生前往工讀。除對日本同好之熱情頗有感動,亦深覺不虛此行。

 

8月23日上午為ICME之開幕式,主席報告本次會議共收錄400餘篇論文,分口頭演說及海報報告兩種形式進行,會場並有書商及多媒體產品之展示。今年邀請來之Keynote Speech為日本京都大學(Kyoto University)校長Prof. Makoto Nagao,他以Multimedia and Future Society為題,闡述Science and Technology對Human Society之影響,就科技之發展對人類文明是否真具有正面意義做不少分析,其中有句話The Reaction is Requested, it prevents from deep thoughts.深獲我心,目前雖因網路流暢,造成資訊交流大量成長,但面對資訊膨脹後之大量資料,以及即時反應之習性,確實是造成思想淺薄的可能性,足堪科技界人士深思。

 

所有論文宣讀在演講後陸續展開,計分58場次,同一時段5∼6場同步進行,今年的重點大體在Multimedia Retrival, Multimedia Transmission, Human Machine Interface及Multimedia Coding。尤其在Retrival部分目前技術又比去年有較大進展,多種有效率之Data Representation被提出。Human-Machine Interface則是比較新的領域,尤其是針對愈來愈多Digital Device被用在一般生活之中,有許多新題材可供討論。Multimedia Coding方面,今年的特色則在3D Model上,有不少論文提及利用3D做考量的法則,在Face Modeling, Speech Synthesis及3D Scene等,皆有些作品被提出。在Multimedia Transmission方面,則以加入Channel特色,尤其是Wireless Channel居多,因此各式Error Concealment仍是主要考慮的討論對象。整體而言,發表之論文水準尚佳,其中日本本土論文約150篇之多,所以稍有不同之表現。

 

 

 

 

茲就幾個較有心得之presentation略做說明。

 

1. Video Segmentation:今年有不少Segmentation之論文,依應用而有不同作法,例如本人實驗室亦提出以Morphological Operation & Predictive Watershed方式處理Moving Object之Segmentation,可以同時顧及shadow之處理。另有數篇論文係以Scene change detection方式作Segmentation,將影像以Block切割法做相似度Evaluation,結果看來也不錯,另Georgia Tech.也提出近似方法,但改良用在Compressed sequences上。

 

2. Media Processor:這是兩年前國內工研院電通所原本極欲投入之設計,後因故放棄,但在產業應用方面,此種處理器之發展卻是突飛猛進,基本上的作法有兩種,一為在RISC中加入Multimedia Extension Instruction,論文中顯示一般只要低於10%之Hardware Overhead,即可得50∼80%之Performance Improvement,另一種則為SIMD之應用,設法在架構中加入必要之平行元件,以供影像訊號之平行運算。其中,NEC, Trimedia, Toshiba, Univ. of Hannover皆有類似設計,本人實驗室則提出Bit level之Processing架構,以平行運算之觀念解決JPEG2000影像在Entropy Coding之困難。

 

3. Video Coding:編解碼基本上仍是多媒體運算中最重要的一環,今年亦不例外有些好作品,比較特別是有不少考慮Transcoding之特質,Waseda Univ.就因地利之便,展出了一種可在不同Mobile Device上透過IP做Streaming之Video Server的Coding技巧,看著工程師手忙腳亂的調整各Demo之選項,很能感受到此系統之複雜性,但也看出他對作品的驕傲。本人實驗室亦提出一項可用於MPEG4傳遞之資料分割技巧。而Microsoft Research提出的Motion-Compensated DWT,則令我驚奇,因為DWT用於Video似乎效果並不顯著,我曾與作者有些詢答,基本他們也還在嘗試中,也許真該安排個時間去Microsoft Research訪問,因為今年就有將近十篇論文來自此研究院。他們副院長張宏江博士也當面力邀本人帶學生去參訪。

 

4. Human(User) Interaction:這是比較接近Consumer Electronic的領域,但今年正好在本人主持的session上就有兩篇不錯的論文,一為以Tree-Structure及Table方式進行VCD之play模式,可模擬成Multi-user之Real-time Play Back。另一種則是以Transcript Trigger方式提供未來DTV時代,User與TV program之互動模式,相當具實用性,根據作者告訴我,他們已與IBM有具體合作時程,預計很快會在Trimedia平台之STB實現,未來並將擴充至其他平台。

 

 

三、心得

 

原本預期應有700人左右出席的會議,因逢產業衰退,業界及歐美人士出席率大減,因此是有些失望。唯對主辦單位之辛苦,仍值肯定。他們也是動員了許多早稻田大學的學生(其中居然也有台灣去的學生),尤其是大會晚宴,幾乎全成了早稻田大學學生社團的秀場。

 

而在ICME籌備方面,目前已幾乎排至2005年,爭取主辦的單位不少,因此指導委員會也異常忙碌,對這類較長程的規劃,我們似較少有經驗,也許台灣應可考慮參與其中的一次籌辦。

 

附帶要提的是,會後參訪了兩個景點—淺草寺及明治神宮。其中淺草寺為莊嚴肅穆的觀音佛寺,整體建築維持唐式風格,前後迴廊及參拜道之規劃皆相當完善,令人真正感受到對神佛的尊敬和愛戴,尤其它的入口大門已成日本觀光之一大象徵,本次會議封面即為其入口照片。明治神宮則為日本天皇祭祀之地,花園壯觀,參觀時適逢東京知事去參拜,故碰巧看到全程祭祀過程,包含祭拜、藝舞、武士舞、大鼓及祭酒等儀式。在離開旅館赴機場前,正巧看到當地的迎神巡境,神轎前排列各式日本傳統服飾的隊伍。觀看這些儀式,心中頗多感觸。在這些儀式中,從參加民眾的眼神裡,看到他們對傳統文化延續的專業及用心。反觀自己台灣,日制時期一陣文化切割,但目標為長期統治,反而多少仍保持唐式禮節,此與台灣原文化仍多相符。然而國民政府時期及近年來,則台灣似乎已看不到任何真正屬於當地的傳統文化,沒有任何根生的、值得懷念期盼的文化活動,這應是台灣這一代人該好好反省的。正如本次會議之Keynote Speech所言,現在有許多人分不清Virtual和Reality。我們看看電視、網路等增廣見識及學習皆是不錯,但也應有更多時間擦亮眼睛,經營維繫身旁真正的世界,讓屬於我們的文化生生不息。